Trompkúnstir. S-AV Norður &spade;KD4 &heart;ÁG53 ⋄94 &klubs;8742 Vestur Austur &spade;10862 &spade;73 &heart;8 &heart;D964 ⋄KD1083 ⋄ÁG72 &klubs;G103 &klubs;D96 Suður &spade;ÁG95 &heart;K1072 ⋄65 &klubs;ÁK5 Suður spilar 4&heart;.

Trompkúnstir. S-AV

Norður
KD4
ÁG53
94
8742

Vestur Austur
10862 73
8 D964
KD1083 ÁG72
G103 D96

Suður
ÁG95
K1072
65
ÁK5

Suður spilar 4.

Suður verður sagnhafi í 4 eftir grandopnun og Stayman og vestur tekur tvo fyrstu slagina á hjónin í tígli. Spilar svo laufgosa. Suður drepur og veltir fyrir sér hvernig best sé að fara í trompið. Með yfirvofandi tapslag á lauf má engan gefa á tromp.

Íferðin vefst ekki fyrir lesendum Mogga, sem horfa á allar hendur. En í svíningabók Kelseys er byrjað með tvær hendur tómar og þá virðist koma til greina að svína fyrir hjartadrottninguna á hvorn veginn sem er. En svo er ekki vegna sjöunnar í trompi heima. Hennar vegna má ráða við fjórlit í austur ef einspil vesturs er annaðhvort átta eða nía.

Tæknilega rétta íferðin er því að spila hjartatvisti á ás og síðan gosa úr borði. Ef austur splæsir drottningunni mynda 107 gaffal yfir 96. Engum slíkum kúnstum er til að dreifa gegn fjórlit í vestur.